私域运营笔记策略布局篇:用户策略(九)

作者: admin 分类: 评论分析 发布时间: 2022-10-27 13:48

私域运营笔记策略布局篇:用户策略(九)

刷抖音会上瘾,大家都知道,抖音根据兴趣标签利用算法持续地推荐你所感兴趣的内容,这就等于脑白金的疯狂洗脑,让人短期内上头不已。时间久了,你多少会觉得烦腻,看视频跟吃饭一个道理,喂多了也会饱,饱了就没当初的激情。所以,抖音一直在让用户自己设定内容标签进行推荐,以及算法自动推荐两者之间徘徊,纠结。

 

最主要的问题还是抖音虽然主打记录美好生活,但普通用户持续创造记录的习惯和欲望并不高,视频没多少播放量,上热门得看算法,有播放量也没啥奖励,重点是满足不了被关注的需求,这比朋友圈发牢骚还不得劲。不过老马并非想深入探讨抖音的产品问题,只是作为例子引入今天要聊另一个私域运营模型,即用户上瘾模型。

 

顾名思义,让用户上瘾就是你总有一些钩子能够勾住人家,形成固定的行为习惯,其主要包括四个方面,分别是触发、行动、多变的犒赏(奖励)、投入,以上又是形成一个闭环,循环不爽,如图:

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在实际的私域运营中,用户上瘾模型比较适用于高消费频次、决策周期短、较低客单价的产品或服务。上瘾既然是心理学层面的东西,从第一步的触发就得考虑,把路径入口设计得像滑梯一样,用户能够快速接触快速理解,同时暗示或者明示它,谁用我们的产品怎样怎样,你用了也会怎样怎样等。

 

第二步就是要让用户从滑梯顶部滑下来,就得考虑让用户无脑式傻瓜化上手,买个产品说明书都不用看简单三步搞定,不要担心买不起,下单了没货,发货等待时间太长等问题,产品到手使用后你就有可能贾玲变林志玲。这里就涉及到了降低用户行动的门槛,同时给予预期能够获得的回报,临门踹用户一脚溜下去。

 

而第三步多变的犒赏,这就跟打游戏一样,不断打怪升级,具有期待性,获得令人难以预期的回报。从产品和服务的角度上来讲,这种预期除了我们给到的实际物质交付的东西,还包括了精神层面用户感知获得的东西。比如你去洗脚,技师手法很精湛,让你浑身疲乏席卷而去。要了亲命的是,技师除了年轻漂亮,还穿得很性感。

 

所以,你要不要办卡充值,要不然多来,要不要经常撩撩人家,这就到了第四步投入。还是拿游戏举例,打王者荣耀不就是为了排位输赢么,什么皮肤、段位这些都是投入了时间精力和金钱的,而且每下一把都是可能获得更好成绩的回报。游戏英雄就是你的人格代入,老马就是国服第一后羿,这就很上头很上瘾了。

 

以上模型就介绍到这里,在实际的私域运营和产品服务销售中,我们能够做的除了注意模型每个阶段的特性,根据特性去设计能让用户上瘾的元素。用游戏化、戏剧化、人格化的方式将这些元素与业务流程进行揉合。看似理论性很强虚无缥缈很难落地,其实很多时候你换个玩游戏的角度去思考运营,思路就打开了,玩起来就对了。

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